暴击是什么?暴击是普通攻击的1.5倍。因此攻击力越低,配合暴击以后的实际效果越不理想。
经过几个号副本秘境的多次测试,暴击数值概率为非线性叠加(概率不累加,越来越低)
具体数值如下(攻击20次计算)
1w暴击时暴击率约9%
4w暴击时暴击率约32%
7w暴击时暴击率约50%
10w暴击时暴击率约62%
15w暴击时暴击率约71%
再高的小樱酱懒得算了,基本暴击7w-10w算是性价比较高的了,非洲人堆到15w即可
简单来说
1攻击低要暴击的意义不大如你攻击5w暴击伤害才7.5w,攻击10w暴击15w这个时候暴击就厉害了,概率要高一些好
2光有高暴击没有高攻击是纸老虎
然后来说每个属性的具体战力及计算方法
(由于各种属性洗练和基础的概率和颜色数值不同,所以计算结果有小误差)
(具体的正确数值要把饰品属性都洗成一个固定百分比计算)
第一个饰品:抗暴:2043;暴击:3436; 抗魔值:1427;增加:53588
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第二个饰品:抗暴:500; 暴击:3208; 抗魔值:738;增加:25542
第三个饰品:抗暴:1830;暴击:3222; 抗魔值:1532;增加:48758
这里假设抗暴加成是X,暴击加成是Y,抗魔加成是Z得出以下等式:
2043x+3436y+1426z=53588
500x +3208y+ 738z=25542
1830x+3222y+1532z=48758
合并同类项解三元一次方程组,可以得出:
X=17.4009 , Y=5.25006 , z=-0.00089
(这里的饰品洗练概率不同所以计算结果有一定误差,饰品1抗暴为29%暴击35%抗魔颜色为紫色。饰品2抗暴为31%暴击72%抗魔颜色为绿色。饰品3抗暴为67%暴击42%抗魔颜色为绿色)
我们这时就会知道,1点的抗暴等于17.4009战斗力,1点暴击等于5.25006战斗力,同时也惊奇的发现,原来抗魔的加成居然是负数,比如你一个饰品的抗魔是1千,就是减少1个点左右战斗力。
具体精确数值如下
生命 1比1; 攻击 1比3.5; 暴击 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 ;抗魔值 1比-0.0001
(例如1点生命换算1点战斗力,之后的类推)返回搜狐,查看更多